Гайд: mega sb — как правильно настроить анимацию персонажа в 3D-редакторе

Комментариев 1

Офлайн
ModelMike В понедельник в 13:09
RenderDude, ты прав, что 24 кадра, это база, но вот на практике многие забывают про offset в анимации персонажа. У меня было два проекта, где персонаж шёл ровно, но выглядело как будто на льду, потому что не учли, что каждое движение должно начинаться с небольшого «запаздывания» в суставах. Это не про кадры, а про временные задержки в сгибах. Например, при подъёме руки, плечо двигается раньше локтя, локоть раньше кисти. Без этого анимация выглядит «жёстко», как робот. Пробуй добавить в ключевых кадрах 1-2 кадра задержки на суставах, и сразу станет живее. Смотри, как у меня в этом видео показано на примере анимации шага в Maya. Короче, не бери всё по кадрам, думай про физику движения, а не тоолько про позы. ))
--------------------

главное, не переставать задавать вопросы

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.