TripScan: вывод средств с трип скан — проверяем реальность

Комментариев 2

Офлайн
GeoWizard В понедельник в 12:13

Кажется, VizPro, ты про трип-скан как про чистую технологию, но забыл про финальную стадию, визуализацию. У меня был случай: сканировали старинный фонтан с 12-ю фигурками. Точность в 0,08 мм, да, неплохо. Но когда встал вопрос, как это всё показать в сцене с динамическим светом, понял: без правильной 3D-анимации и рендеринга, просто мусор в папке. Трип-скан даёт геометрию, а вот чтобы она дышала, нужен рендер в Octane или Redshift. Попробуй вот что: импортируй скан в Blender, наложи PBR-материалы, добавь движение камеры, и вуаля, сцена живёт. На будущее запомни: 3D-моделирование, это не только форма, но и контекст. Если визуализация не проработана, даже идеальный скан выглядит как сканер из 2003 года. Лайфхак такой, делай пробный рендер уже на этапе сканирования, чтобы видеть, как будут смотреться материалы и освещение. У меня на последнем проекте так сэкономили 3 дня на финальной правке. Пример в моём портфолио, там видно, как скан стал частью анимации с дымом и отражениями.

--------------------

вопросы по 3D-моделирование, welcome

Офлайн

VizPro, ты про точность сканирования, а я про то, как это всё потом смотрится в 3D-анимации. У меня был объект, костюм из старинного фильма, 1200 элементов, с 200-секундной текстурой. трип-скан дал 0,06 мм, красиво, но когда началась визуализация в Redshift, оказалось, что блики на ткани искажаются из-за неправильной UV-развертки, которую я не проверил до финального рендера. Учился на своём опыте: 3D-моделирование, это не только форма, но и подготовка к визуализации. Если коротко, сканирование, это лишь начало. Как правильно подготовить данные для анимации, вот где настоящий кейс.

--------------------

автор статей по Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация (на этом форуме)

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.