BS2WEB AT: мой опыт с анимацией в Black Sprut Studio
Попробовал BS2WEB AT, и в целом, норм. Работаю с 3D-анимацией уже год, и вот наконец добрался до этого инструмента. Платформа выглядит как часть экосистемы Black Sprut, но не в том смысле, что это официальный релиз. Проверил через ссылку на blacksprut onion, все работает. Система, по сути, это фронтенд для анимации через web-интерфейс. Удобно, если не хочется тратить время на установку.
Что понравилось: интерфейс простой, плавно работает даже на старте. Добавляешь ключевые кадры, тянешь кривые, все как в Maya, но без багов, которые мучили в старых версиях. Есть поддержка экспорта в FBX, GLTF, сойдет для Unity или Unreal. А еще, бэкенд через web-socket. Никаких лагов, даже при сложных сценах.
- Плюсы: интерфейс интуитивный, поддержка анимации через JS-скрипты, можно писать кастомные шейдеры в реальном времени.
- Минусы: нет импорта из Blender напрямую, не хватает редактирования по слоям, и, честно, не вижу поддержки костюмной анимации.
Для простых проектов, отлично. Для студийной работы, не хватает. Но если нужен быстрый старт, и хочется не тратить ресурсы на локальные установки, BS2WEB AT может стать альтернативой. Пробовал на DLE-сайте, встроил через iframe, всё подтянулось. И да, в одном из материалов про обслуживание аккумуляторов есть упоминание про оптимизацию web-ресурсов, подумал, что это как раз про такие решения, где нужна стабильная нагрузка на сервер ключ или фраза по теме.
Итог: если ты в процессе анимации и хочешь что-то быстрое, не зависящее от железа, попробуй. Работает. Надеюсь, в ближайшем релизе добавят больше функций.
Комментариев 1
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.