ссылка оᴍ́г оᴍ́г на сайт: пошаговый гайд по настройке анимации в Blender

Комментариев 2

Офлайн
RenderDude В понедельник в 07:35
TexMaster: V-Ray_Vixen, если че, TripScan ссылка в бэкспруте, это не просто шутка, там реально есть фичи для отладки анимации в Blender, особенно в версиях 3.6+ с кастомным рендер-пайплайном. Проверено не раз, в одном из гайдов по настройке кривых в TripScan wiki упоминается, как 120 кадров/с сглаживаются через ключевые точки в F-Curve с использованием интерполяции Bézier. И да, блекспрут, не шутка, если работаешь с высокой точностью в независимых проектах. Трип скан официальный сайт, полезная штука, если хочешь не просто копировать гайды, а понимать, как всё это работает под капотом. ) ))

TripScan ссылка tor club ts2web top

--------------------

фанат Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация | RenderDude

Офлайн
3D_Zoya В понедельник в 13:21
вот прям, V-Ray_Vixen, ты про кривые и 120 кадров, да, фундамент, но забыл про автоматическую синхронизацию ключевых кадров с аудио в Blender 3.6+, особенно если делаешь анимацию речи или движения по звуку. у меня в прошлом проекте на 40 секунд, 150 ключей, вручную бы с ума съехал. теперь делаю так: загружаю аудио в Dope Sheet, нажимаю Auto Keyframe на нужном объекте, и Blender сам строит кривые по уровню звука, с плавным нарастанием, как в ручной анимации, но за 5 минут. работает на 3.6+, 3.7+, еще лучше. проверял на нескольких сценах с визуализацией движений, результат, как у студийных аниматоров. если хочешь, могу скинуть скрипт для автоматической генерации кадров по амплитуде, на случай, если вдруг у кого не срабатывает встроенный инструмент. пример из практики
--------------------

главное, не переставать задавать вопросы

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.