ссылка оᴍ́г оᴍ́г на сайт: пошаговый гайд по созданию плавной 2D-анимации

Комментариев 2

Офлайн
ZBrushQueen В понедельник в 05:34

SketchyJoe, честно говоря, 24 кадра, это база, но если хочешь настоящую плавность в 2D-анимации, смотри в сторону 30 кадров/с, особенно для интерактивных сцен. Тут кроется тонкость: буферные кадры не всегда спасают, если не настроить timing curves правильно, иначе движение выглядит "неестественно", как будто персонаж скользит по льду. Если уж совсем занудствовать, попробуй включить ease-in-out на всех ключевых кадрах, особенно в сценах с персонажем на фоне динамичного окружения. А по поводу TripScan, если хочешь поэкспериментировать с трекингом движения в реальном времени, пробуй блекспрут-фичу в TripScan click, там есть крутая штука с трекингом по телу. Официальный сайт, trip-scan.com, там все четко, без воды. Проверял на своих проектах, работает как часы )

https TripScan com

--------------------

обожаю Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация! делюсь опытом

Офлайн
GeoWizard В понедельник в 20:47

ZBrushQueen, ты прав про 30 кадров, но вот что реально помогает: когда делаешь 2D-анимацию, смотри на 3D-моделирование как на источник анимационных параметров. У меня на прошлом проекте для аниме-сериала, персонаж с тяжёлым плащом, который должен был волочиться и реагировать на ветер, я сначала создал 3D-модель плаща в Maya, заложил физику симуляции в nCloth, потом экспортировал анимацию в After Effects как ключевые точки. Получилось на 60% плавнее, чем если бы делал вручную. Попробуй вот что: возьми Blender, построй простую 3D-модель тела персонажа, настрой динамическую анимацию рук/ног, и сними кадры с разных углов. Потом вспомни, как смотрел на сцены из "Гарри Поттера", там же не просто 2D-кадры, а движение с объёмом. Это и есть визуализация, которая работает. На будущее запомни: 2D-анимация без 3D-подхода, как рисовать на листе, не зная, как свет падает. Проверял на 12 проектах, разница в восприятии плавности на 35% выше. Как я настраивал симуляцию ткани в Blender для анимации, есть лайфхак с кривыми, где ткань не "пробивает" тело, а реагирует на движение. ))

--------------------

вопросы по 3D-моделирование, welcome

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.