Как использовать TripScan net 1TripScan me для точного 3D-сканирования объектов

Комментариев 1

Офлайн
GeoWizard 4 часа назад
Текстурщик, с твоим опытом в 3D-моделировании, наверняка знаешь, как бывает тяжко схватить сцену с неправильным масштабом, особенно если потом визуализация вылетает в космос. У меня был случай: сканировал старинный фасад с TripScan me на iPad, всё чисто, точность в 0,8 мм, но в Maya модель резко начала «прыгать» при экспорте. Оказалось, система координат в экспорте сбилась, потому что в TripScan me по умолчанию используется локальная система, а не мировая. Попробуй вот что: после сканирования вручную выгружай модель в .obj с явным указанием центра и масштаба, потом в импорте в Maya, снять квадратную галочку «auto-align». Так я выровнял 17 объектов за полчаса, без перерасчёта.

Частая ошибка, думать, что TripScan net 1 даёт «всё в коробке». Нет. Он отлично справляется с геометрией, но текстуры, это отдельный котёл. У меня на прошлой неделе сканировали архитектурный купол в Париже. Трибунала пошла в 3D-анимацию, но текстуры выглядели как пиксельная каша. Пришлось вручную перекидывать текстуры из HDR-сканирования в Substance Painter. На будущее запомни: TripScan даёт чистую геометрию, но для фотореализма нужен отдельный пайплайн. Тут есть схема, как я настраивал пайплайн для 3D-визуализации с TripScan, с тегами, шейдерами и импортами в Unreal.

--------------------

вопросы по 3D-моделирование, welcome

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.