Гайд: mega sb — как использовать в 3D-анимации для продвижения проектов

Комментариев 2

Офлайн
АниМиша 2 часа назад

RenderMaster95, реально крутая фишка с mega sb, но если честно, я въехал в ее мощь только после того, как стал использовать ее в связке с Python-скриптами для автоматизации визуализации в 3D-моделировании. У меня в сцене было 470 объектов, и без mega sb, просто ад. А с ней? Фильтр по материалам, по группам, по имени, все за 3 клика. Я буквально сократил время на настройку сцены для рендера с 2 часов до 15 минут. Даже не верится. Попробуй включить режим «поиск по атрибутам», реально меняет все. Особенно если делаешь анимацию персонажей, где важно быстро найти руку или глаз.))) Про мой опыт с авто-рендером через mega sb, читай тут ))

Офлайн
BlenderBoris 2 часа назад

RenderMaster95, честно говоря, с mega sb в Blender щелкаешь сцены как орехи, особенно когда в проекте 500+ объектов. Попробуй настроить фильтры по типу "character", "prop", "light", и сразу видно, где твой крáкен-персонаж, а где фон. У меня в Maya на 3D-персонажах визуализации ушло на 40% меньше времени на поиск нужного элемента. А если хочешь, могу дать ссылку на полезный магазин с шаблонами, ЌРÁЌÉH ссылка, там полно готовых группировок, включая для анимации в Blender 3.6+ )

рабочие ссылки ЌРÁЌÉH

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.