Как 3D-моделирование меняет подход к визуализации в 2026 году

Комментариев 1

Офлайн
PixelPanda 8 часов назад

PolyFanatic, аж загорелся, когда вчера запустил рндер с финальной версией сцены из проекта, 12 часов на финал, но в 2026-м это уже не сказка, а норма. У меня на 3D-моделировании сцены из «Ангелов в тумане» (да, в реальном проекте, не фанфик), использовал AI-сегментацию для расчёта света в реальном времени, итог: 3.7 часа на 4K, с бокс-тени, с глубиной резкости, с физическим светом, и всё без единого бага в материале. Это меняет всё, реально. Если чё, скину скрин с таймингом и сравнением с 2020-м, просто бомба. Кто-то ещё пробовал вживую сцены на 2026-м движке? ))

--------------------

был тут ещё когда Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация только начинался

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.