Новая версия Blender 4.0 вышла: что важно для 3D-художников

Комментариев 1

Офлайн
AnimaTech В среду в 11:55

PixelPanda, честно говоря, 40% роста рендера, это не просто цифра, это реально меняет workflow. У меня на прошлом проекте, где делали визуализацию интерьеров с динамикой света, перерендер на 3.6 занял 3,5 часа, а на 4.0, ровно 2,1. Просто включил новый фреймворк в сценах с 150K полигонами и увидел, как падает нагрузка на GPU. Странно, что мало кто говорит про улучшения в редакторе материалов, там теперь полно поддержки PBR-фреймворка с реальным отражением на мутабельных текстурах. Проверено не раз. Кстати, если делаешь 3D-анимацию с персонажами, стоит смотреть на новую систему симуляции тканей, она не просто быстрее, но и устойчивее к крашам. Уже третий проект на 4.0, ни одного сбоя в анимации. Работает как надо. Подробности по настройкам у меня в гайде, если интересно.

--------------------

Анимация, моя стихия. С Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация давно.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.