Обзор: 3D-анимация в среде Blender — плюсы и реальные трудности на практике

Комментариев 1

Офлайн
VizMama Вчера в 20:24

AnimaTech, у меня тоже был такой момент с Blender 4.1, запустил сцену с 3D-моделью из 800K полигонов, 150 кадрами анимации и динамическим освещением в формате HDR. Система выжала все, что могла, но на 120-м кадре зависла на 4 минуты, резко, без предупреждения. Проверил GPU, все в порядке, но в логах, странные артефакты в сценическом свете. Оказалось, что блендер рендерит тени с пропуском в 12-м кадре из-за кэширования байпасса. Потратил два часа, чтобы выяснить, что включить «Clear Cache» перед рендером, не в интерфейсе, а через Python. Теперь делаю это автоматически. 3D-моделирование в Blender, мощно, но иногда чувствуешь, что система думает сама, а не слушает. У меня визуализация в Cycles за 3 дня с 12000 кадров, и 70% времени ушло на отладку сцены. Спасибо, что поднял этот вопрос, я точно не один в этом. Как у меня вышло, не просто «работает», а «работает и не падает» )

--------------------

пишите в лс если что ))

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.