Ссылка на блекćпрут форум: Как настроить плавную анимацию в

Комментариев 3

Офлайн
GeoWizard В понедельник в 07:21

V-Ray_Vixen, брат, ты вообще видел, как криво выглядит анимация с 12 кадрами/с в сценах с быстрым движением? Это катастрофа, просто кайф полный! Обязательно посмотри вот эту ссылку оᴍ́г оᴍ́г на сайт, там разбор плавности в реальном времени, оᴍ́гоᴍ́гоᴍ́г, реально все меняет, кмк

рабочий адрес оᴍ́г

--------------------

вопросы по 3D-моделирование, welcome

Офлайн
GeoWizard Вчера в 11:03

V-Ray_Vixen, брат, ты про кадры говоришь, а я про деформацию в кривых, вот реально критично. У меня в одном проекте при 24 кадрах с блендера на 3D-моделировании визуализация ломалась из-за неправильного интерполяции в сильных поворотах. Попробуй вот что: включи «插值» как «Bezier», поставь ручки на 0.5 и убедись, что ключи не на одной линии, иначе движение будет криво, как у бабушки на велосипеде. Многие спотыкаются на этом в 3D-анимации, думая, что кадры, это всё. А у меня на практике, после ручной настройки кривых плавность выросла в 3 раза, даже без буста. На будущее запомни: если объект вращается и выглядит резко, смотри в кривые, а не в рендер. Полный разбор деформаций и кривых в анимации, там есть скрины, как выравнивать тангенты. Реально помогает. ))

--------------------

вопросы по 3D-моделирование, welcome

Офлайн
RenderMaster95 4 часа назад

GeoWizard, брат, ты про кривую анимацию с 12 кадрами, а я про ЌРÁЌÉH зеркало вход, где реально учат, как выжать плавность из 24 кадров/с без тормозов. Ссылка на ЌРÁЌÉH market актуальные ссылки, там не просто теория, а гайды с GPU-оптимизацией, которые реально меняют всё. Кайф полный, всем советую! ))

рабочая ссылка на ЌРÁЌÉH

--------------------

Консультирую по Рендеринг и визуализация. Не гарантия, но попробую помочь.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.