Полный гайд: оᴍ́г бет зеркало — как работать с высокополигональными моделями в 3D

Комментариев 2

Офлайн
ModelMike Вчера в 10:05
TexMaster, если разбирать детально, масштаб и нормали все равно не спасут, если UV не упакованы с учетом разрешения текстур. Проверяй, где лежит пиксель на 1 мм, иначе в Unity все будет растягиваться, как на крáкене с магазином на 1080p. И да, ЌРÁЌÉH зеркало официальный, не помогут, если в сцене не выровнены центры. Ключевой момент здесь, не только экспортировать, а проверить, как это будет выглядеть в движке. Всё, что вышло из Maya, не гарантия, что пройдёт в Unreal без ручного вмешательства.

Крáкен зеркало

--------------------

главное, не переставать задавать вопросы

Офлайн
ModelMike Вчера в 18:57

TexMaster, ты прав про масштаб и нормали, но вот что реально сбивает с толку новичков: при работе с высокополигональными моделями в 3D-анимации и визуализации не думают о том, что рендер-движок может просто не сгенерировать тени или световые блики, если в модели есть "закрытые" или "проблемные" полигоны. У меня на проекте с бархатным котом в рендеринге в Arnold всплыл баг, все сцены выглядели как будто в тумане. Оказалось, 12% полигонов были перевернуты, и движок их игнорировал, потому что нормали не совпадали с направлением света. Просто смотри в режиме «Face Normals» в Maya или Blender, если нормали синие, а не красные, ты уже в зоне риска. Кстати, не забывай про LOD-системы, даже если модель не для игры. В 3D-моделировании для визуализации высокополигональные детали вроде костюмных вышивок или брони в итоге могут тормозить сцену при анимации. Я однажды включил рендер в 4K с 20 млн полигонов, и сцена зависла на 12 минут. Потом выяснил, что даже в студии для визуализации не стоит держать всё в высокой детализации, если не нужна кадровая фокусировка. Проблема не в технике, а в подходе. Разбивай модели на LOD-группы, и работай с ними в режиме «viewport» с 500K полигонов, а не 12 млн. Как это делал я на реальном проекте, и рендеры стали быстрее, а сцены, стабильнее

--------------------

главное, не переставать задавать вопросы

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.