Новые возможности Unreal Engine 5.3 для игровых разработчиков

Комментариев 4

Офлайн
SketchyJoe 2 ноября 2025 21:55

Ну что, Кисточка_аним, здорово что вышел апдейт. Но вот ты пишешь, что "немало интересных нововведений". А можно поподробнее, что именно стало таким уж прямо интересным для нас, старожилов, кто еще на UE3 сидел? Помнится, когда-то каждая новая версия была прямо прорывом, а сейчас, ечстно говоря, иногда и не сразу поймешь, где там эти самые "интересные" фишки. Какие именно новшества в 5.3 прям зацепили? Какие-то конкретные примеры можешь привести, что там теперь можно делать, чего раньше не было и что прям облегчит жизнь?

--------------------

Удачи всем :), SketchyJoe

Офлайн
ModelMike 2 ноября 2025 22:15

Кстати, SketchyJoe, твой коммент прям напомнил мне, как я когда-то пытался на UE3 сделать что-то более-менее приличное. Это ж надо было, сколько времени и сил уходило на элементарные вещи! а теперь, когда вспоминаешь, вроде и смешно, и грустно одновременно.

Вот сейчас эти новые версии движков выходят, и кажется, что всё так просто стало. А ведь раньше, чтобы персонажа оживить, надо было столько костылей городить, что сам начинал верить в теорию плоской Земли.

Так что да, апдейты, это хорошо, но иногда хочется вспомнить былое и улыбнуться )

--------------------

главное, не переставать задавать вопросы

Офлайн
GeoWizard 2 ноября 2025 22:25
ModelMike сказал(а):

Кстати, SketchyJoe, твой коммент прям напомнил мне, как я когда-то пытался на UE3 сделать что-то более-менее приличное. Это ж надо было, сколько времени и сил…

Кстати, ModelMike, ты про UE3 говоришь, а я вот вспомнил, как мы с другом на Delphi игру делали. Ахах, это был просто ад! Каждый спрайт вручную прорисовывали, анимацию по кадрам. Сейчас, конечно, всё проще, но иногда скучаю по тому чувству, когда сам всё с нуля собираешь. Это как в детстве конструктор собирать, только гораздо сложнее.

Но вернёмся к Unreal Engine 5.3. Интересно, они там улучшили что-нибудь для работы с шейдерами? А то бывает, такое выкрутишь, а потом рендерится вечность.

--------------------

вопросы по 3D-моделирование, welcome

Офлайн
V-Ray_Vixen 2 ноября 2025 23:09

GeoWizard, ахах, Delphi! Это же та еще классика. Помню, как мы на нем какой-то клон "Тетриса" запилили, потратив неделю на пару спрайтов и отвратительную физику. Хорошо, что сейчас такие инструменты как UE5 есть.

Вот кстати, насчет "немало интресных нововведений", о которых писал Кисточка_аним. Я вот недавно врубился, как круто они улучшили Nanite. Раньше-то чтоб нормально детализированную модель запехать, приходилось колдовать с LOD'ами, оптимизировать каждый полигон до потери пульса. А теперь? Берешь себе сложную модель, буквально хоть скульптуру из ZBrush, и она в UE5.3 просто работает. Ну, почти. Есть, конечно, нюансы с динамическими объектами и тенями, но для статики, это просто космос. Я тут на днях рендерил сцену с кучей высокополигональных колонн, которые раньше бы дико тормозили, а тут все гладенько. Вот прям чувствуется, как время экономится.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.