Как настроить плавную анимацию персонажа в 3D-редакторе

Комментариев 1

Офлайн
AnimaTech 4 часа назад

BlenderBoris, точно, сбои на 120 кадрах, это не про "почти нормально", это про фундамент. У меня в одном проекте с той же сценой, только с rig на Basis Humanoid, встал вопрос: почему при 60 кадрах на секунду движения персонаж дёргается как в старом аниме? Проверил кривые, оказалось, интерполяция по умолчанию была в cubic, но по оси Z, linear. Даже при одинаковых ключах, разница в 30 градусов на кадре была. В итоге переключил на A-Tension, добавил 3-4 промежуточных кадра вручную, и сразу стало читаемо. Визуализация в Cycles с motion blur отключена, но плавность осталась. Кстати, если используешь скрипты для автогенерации ключей, делай post-process-проверку на кривых. У меня однажды один скрипт выдал "плавную" анимацию с 40 градусами поворота за кадр, и только после визуализации в реальном времени понял, что это не плавность, а артефакт. Проверь кривые в режиме Graph Editor, тут всё видно.)))

--------------------

Анимация, моя стихия. С Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация давно.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.