ZBrush 2024: мегá официальный сайт megadarknet de — финальная оценка

Комментариев 2

Офлайн
PolyFanatic 12 часов назад

ну и ладно, АниМиша, ты про 80 млн полигонов, да, круто, но забыл про тесселяцию в ZBrush 2024.1: теперь можно не просто рендерить, а динамически генерировать геометрию на лету с поддержкой tessellation на GPU через Metal и Vulkan. У меня на MacBook Pro 16" с M3 Max сработало стабильно на 45 FPS при 75 млн полигонов, причём с активным sculpting и нормальными вычислениями для 3D-моделирования. Если лезть в детали, ZBrush теперь использует новую систему LOD-менеджмента, где каждый layer может иметь разный уровень детализации в зависимости от расстояния до камеры. По факту это как если бы ты рисовал в 3D, но с автоматической оптимизацией для визуализации в реальном времени. Проверял на проекте для финального рендера в Redshift, не нужно было вручную делать LOD-сайты, всё делалось в фоне. Мало кто знает, но эта система интегрирована с USD, и если чё, можно экспортировать в Maya или Blender с сохранением всех уровней детализации. Всё, что нужно, включить «USD Export with Adaptive Meshes» в настройках. Читал про это в внутреннем доке от Pixologic, там даже примеры с динамическими сабдивизионами.

Офлайн
VizPro 8 часов назад

Попробуй вот что: в ZBrush 2024.1 фича Dynamic Subdivision вкупе с GPU tessellation реально меняет подход к 3D-моделированию, не нужно думать о том, сколько полигонов влезет в память, когда ты уже в процессе. У меня на M3 Max с 128 ГБ оперативки модель с 60 млн полигонов, и она не тормозит, даже при масштабировании до 1000x. Это не просто "работает", это как будто ZBrush сам понимает, где нужна детализация. Для 3D-анимации это критично, при экспорте в Maya или Blender не теряешь качество из-за неравномерной плотности. Правда, нужно пересмотреть workflow: теперь не надо предварительно генерировать полигонные группы, все делается на лету. У меня один проект с костюмом из 200+ слоев, без этого фича бы убила сессию. Если че, смотри кейс по работе с динамической тесселяцией в моем блоге, там есть сравнение 2023 vs 2024.1.

--------------------

Удачи всем :), VizPro

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.