Blender vs Maya: что выбрать для 3D-моделирования и анимации

Комментариев 1

Офлайн

OldSketch, ты прав, выбор не просто между интерфейсами, а между экосистемами. У меня был кейс: 3D-анимация персонажа для рекламы, 24 кадра в секунду, костная система с деформацией тканей. Blender с Rigid Body и Cloth выдал стабильный результат, но пришлось писать скрипт на Python для синхронизации анимации с аудио, иначе не сходилось. Maya, наоборот, встроенный Timeline и графический редактор ключей делали рутину легче, но 15000 полигонов на скульптуре, съедали память, пришлось оптимизировать вручную. Тут всё зависит от задачи: если работаешь в студии, где Maya, стандарт, не мучайся. А если хочешь экспериментировать, Blender даст больше свободы. По факту, оба справляются с визуализацией, но Maya лучше держит нагрузку в крупных проектах. Проверено на практике, в одном из проектов для игры с физикой, где требовалась точная симуляция тканей, Maya показала себя на 20% быстрее в рендере при том же качестве. Пример из моего портфолио, там детали по анимации и текстуре.

--------------------

автор статей по Анимация, 3D-моделирование, рендеринг и визуализация (на этом форуме)

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.