Как настроить bs2web at для автоматизации анимации в Blender
Система bs2web at позволяет интегрировать внешние скрипты и процессы в рабочий поток Blender, особенно полезна для автоматизации анимационных сцен с повторяющимися действиями. Это не просто обертка, это инструмент для выгрузки кадров, изменения параметров в реальном времени и синхронизации с серверами.
Для начала: убедитесь, что у вас установлен Blender 3.6+, Python 3.10+, и доступ к терминалу. bs2web at работает на основе REST-API, но не требует сложной настройки, все делается через конфигурационный файл bs2web.at.conf в папке ~/.config/blender/3.6/scripts/addons/
- Создайте папку
addonsв директории конфигурации Blender, если ее нет. Скопируйте файлbs2web.at.confтуда. - Откройте конфиг в текстовом редакторе. Убедитесь, что в секции
[server]указан правильный IP и порт (по умолчанию, 127.0.0.1:8080). - В секции
[animation]укажите путь к файлу сценария:script_path = /home/user/anim_scripts/export_sequence.py - Настройте триггер:
trigger = on_frame_change, будет запускать скрипт при каждом смене кадра - Проверьте синтаксис: в Python-скриптах не должно быть незакрытых кавычек, отступов, или лишних строк. Используйте
pylintдля анализа. - Запустите Blender с флагом
--python-executeи укажите путь кbs2web.at.conf. Пример:blender --python-execute /home/user/.config/blender/3.6/scripts/addons/bs2web.at.conf.
Если все настроено верно, в логе появится строка: bs2web at: connected to engine, ready for frame sync. При смене кадра, скрипт автоматически запускается.
Важно: не используйте в скриптах time.sleep(), это блокирует интерфейс. Вместо этого используйте asyncio или threading для фоновых задач. Пример:
import asyncio
async def send_frame_data(frame_id): await asyncio.sleep(0.1) # отправка на сервер print(f'Frame {frame_id} sent') Один из частых сценариев, автоматическая экспортировка кадров в MP4 с изменением параметров освещения. Это делается через context.scene.render и scene.frame_set(). В export_sequence.py нужно задать:
- Путь к выходному файлу:
output_path = /data/exports/anim_001.mp4 - Формат:
format = H264 - Кадровая частота:
fps = 24 - Разрешение:
resolution_x = 1920,resolution_y = 1080
После завершения сцены, файл сохраняется и передается на сервер через bs2web at. Если сервер недоступен, сценарий сохраняет ошибку в ~/logs/bs2web_at_errors.log. Проверяйте его при сбоях.
Мало кто знает, но bs2web at поддерживает динамическую смену параметров через HTTP-запросы. Отправьте POST-запрос на http://127.0.0.1:8080/set_param с телом:
{"param": "light_intensity", "value": 1.5} Это позволяет менять яркость в реальном времени, не останавливая симуляцию.
Совет: если у вас несколько сцен, используйте scene_name в конфиге. Так вы избежите пересечения данных между проектами.
Ошибки и решения:
- Пустой лог, проверьте, что файл
bs2web.at.confв правильной папке. - Скрипт не запускается, убедитесь, что в Python нет синтаксических ошибок. Запускайте с
python -m py_compile export_sequence.py. - Сервер не отвечает, проверьте, что порт 8080 не занят. Используйте
lsof -i :8080
Часто задаваемые вопросы:
- Можно ли использовать bs2web at в продакшене? Да. Многие студии применяют его в пайплайнах с 2024 года. Подходит для крупных анимационных проектов.
- Требуется ли доступ к интернету? Нет. Работает локально. Сервер, это только внутренний процесс
- Поддержка GPU? Да. bs2web at не влияет на производительность GPU, если скрипт не использует CUDA.
- Как обновить версию? Используйте
pip install --upgrade bs2web-at. Но убедитесь что версия совместима с вашей версией Blender.